#acl Axel Lehmann:read,write All:read = Projekt zur Vorlesung '''Programmieren in C++''' im Sommersemester 2014 = Es gibt drei Projekte zur Auswahl: Projekt 1: Minesweeper (das Spiel) Projekt 2: Minesweeper (der Löser) Projekt 3: Ein Projekt eigener Wahl (nur für Fortgeschrittene) Im Folgendenden eine detaillierter eBeschreibung der drei Projekte == Projekt 1: Minesweeper (das Spiel) == '''Kurzbeschreibung:''' Das Spiel Minesweeper soll mit Konsolengrafik realisiert werden. '''Hintergrund:''' Eine voll-funktionale Online-Version des Spiels findet sich zum Beispiel hier: http://minesweeperonline.com . '''Anforderungen (Minimum):''' Folgende Anforderungen müssen für volle Punktzahl mindestens erfüllt sein * Ein Zustand des Spiels soll mit einer Klasse ''MineSweeperState'' realisiert werden, die eine Unterklasse der auf dem Wiki verlinkten abstrakten Klasse ''MineSweeperStateBast'' ist. * Konsolengrafik (möglichst übersichtlich) * Bedienung über die Maus oder alternativ über die Tastatur. * Dimension des Spielfeldes (Anzahl Reihen und Spalten) und Anzahl der Minen frei wählbar. Entweder über Kommandozeilenargumente, oder im Programm selber. * Volle Funktionalität, wie auf http://minesweeperonline.com . Insbesondere sollen, falls eine Zelle aufgedeckt wird, die keine Minen in der Nachbarschaft hat, alle Zellen in der Nachbarschaft automatisch mitaufgedeckt werden, usw. wenn da auch wieder eine Zelle dabei ist, die keine Minen in der Nachbarschaft hat. '''Anforderungen (optional):''' Hier ein paar Ideen für optionale Erweiterungen: * Besondere grafische Effekte * High Score == Projekt 2: Minesweeper (automatischer Löser) == '''Kurzbeschreibung:''' Ein Programm, dass ein beliebiges gegebens Minesweeper Spiel von Anfang bis Ende automatisch durchspielt. Die Strategie sollte dabei so gut sein, dass sie unter bestimmten Bedinungen (siehe Anforderungen unten) mindestens die Hälfte aller Spiele erfolgreich löst. '''Hintergund:''' Einfach ein paar Mal Minesweeper spielen und sich allgemeine Lösungsstrategien überlegen. Es gibt dazu auch viel Material auf dem Netz, von sehr einfach bis sehr tief. '''Anforderungen (Minimum):''' Folgende Anforderungen müssen für volle Punktzahl mindestens erfüllt sein * Ein Zustand des Spiels soll mit einer Klasse ''MineSweeperState'' realisiert werden, die eine Unterklasse der auf dem Wiki verlinkten abstrakten Klasse ''MineSweeperStateBast'' ist. * Die Schritte des Lösers und der jeweilige Zustand des Spiels sollen visualisiert werden. Sie können dazu auf die auf dem Wiki bereitgestelle libms Bibliothek zurückgreifen (malt den aktuellen Zustand auf die Konsole). * Es sollen mindestens fünf prinzipiell verschiedene Strategien für den nächsten Zug implementiert sein. Beispiele für solche Strategien wurden in Vorlesung 11 vorgestellt. * Für ein 9 x 9 Spiel mit 10 zufällig gesetzten Minen soll das Programm von 100 Spielen mindestens 50 gewinnen. * Für ein 16 x 16 Spiel mit 40 zufällig gesetzten Minen soll das Programm von 100 Spielen mindestens 10 gewinnen.# '''Anforderungen (optional):''' Hier ein paar Ideen für optionale Erweiterungen: * Alle möglichen fortgeschritteneren Strategien. * Ansprechendere Grafik als in der gegebenen libms. == Projekt 3: ein Projekt eigener Wahl == '''Kurzbeschreibung:''' Ein Projekt eigener Wahl, das den beiden vorherigen von Umfang und Komplexität vergleichbar ist. '''Hintergrund:''' Ihnen überlassen. '''Anforderungen (Minimum):''' * Ein Projekt eigener Wahl ist nur für diejeniger Kursteilnehmer*innen gedacht, die in den bisherigen Übungsblättern fast volle Punktzahl erreicht haben und die das bisher vermittelte Wissen relativ problemlos voll durchdrungen haben. * Sind diese Voraussetzungen erfüllt, bitte bis Donnerstag, den 24. Juli 2014, eine kurze Mail an Ihre*n Tutor*in (mit Cc an Axel Lehmann und an Hannah Bast) mit einer kurzen Beschreibung Ihres Projektes (ein Absatz) und einer kurzen Begründung, dass es an Umfang und Komplexität mit Projekt 1 oder 2 oben vergleichbar ist (ein Absatz).